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Text File  |  1996-12-22  |  3KB  |  80 lines

  1. Bombz
  2. =====
  3.  
  4. Tony Houghton
  5. 271 Upper Weston Lane
  6. Southampton
  7. SO19 9HY
  8.  
  9. tonyh@tcp.co.uk        http://www.tcp.co.uk/~tonyh
  10.  
  11. Introduction
  12. ------------
  13. Bombz is a little puzzle game I started writing ages ago. It's nowhere near
  14. finished, but it's good enough for a preliminary freeware release; I
  15. haven't got time to work on it at the moment, but positive response could
  16. change my mind. At the moment there are 30 levels, and now I've made an
  17. effort to put them in something approaching order of difficulty.
  18.  
  19. The redraw routine uses an inefficient brute force technique, redrawing the
  20. whole level every time. It isn't really optimised, so slow machines tend to
  21. struggle a bit wih VGA monitors. Apart from that, it seems OK on an A310
  22. and on a RISC PC, on low and high resolution monitors.
  23.  
  24. Conditions
  25. ----------
  26. Bombz and its associated files are freeware, so they may be freely
  27. distributed, provided they are left unaltered and they are not used to
  28. make profit apart to cover PD library costs. They may be included as
  29. part of a larger package, for example a CD collection, provided a charge
  30. is made only for the collection as a whole, not specifically for Bombz.
  31.  
  32. Please make an effort to design levels, and if you do, send them to me
  33. so I can distribute them for everybody's benefit.
  34.  
  35. Instructions
  36. ------------
  37. The object of the game is to get rid of all the bombs on each level then
  38. escape off the edge of the screen. To blow up a bomb, push it to where you
  39. want to cause an explosion, then collect a detonator and touch the bomb
  40. again and quickly get out of the way. A bomb destroys everything surrounding
  41. it except the metallic walls; if it blows up another bomb, that takes out
  42. everything around it too so you can set off chain reactions.
  43.  
  44. You can't push a bomb while you have a detonator, and if you collect two
  45. detonators at once, one will be wasted.
  46.  
  47. To progress to the next level you must complete the task before the time bar
  48. at the bottom of the screen runs down, but you are allowed to continue
  49. practising on the current level after it runs out.
  50.  
  51. Choices
  52. -------
  53. You can choose between the familiar ZX'/ keys and the cursor keys to move. No
  54. other keys are needed while playing. Other keys on the menu screen are
  55. self-explanatory.
  56.  
  57. If you have a VGA or multisync monitor you will find that the 'Standard'
  58. monitor setting is either horrible to look at (flickery at 50Hz) or
  59. letterboxed with too fast gameplay. Try 'De-luxe VGA' at first; if you have
  60. an ARM 2 or ARM 250 the gameplay will then probably be too sluggish, so try
  61. 'Economy VGA'. In fact, uncached, my A310 was still too slow with this
  62. setting, but who uses a multisync monitor without an ARM 3 anyway?
  63.  
  64. You can choose the number of sound channels or turn the sound off altogether.
  65.  
  66. Passwords
  67. ---------
  68. Passwords are stored with the level data on disk, not in memory, so you have
  69. to enter the level number first. Then you are given two tries at the password
  70. before being kicked out to the desktop.
  71.  
  72. Acknowledgements
  73. ----------------
  74. Additional level designs by:
  75. Ron Houghton
  76. Chris Joseph
  77. Volker Pöschel
  78. David Allsopp
  79. Tristan Cooper
  80.